Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Ballon Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Ballon Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Tour de l'enfer Archer Magique Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Zappy
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Ballon Archer Magique Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Tour de l'enfer Ballon Archer Magique Zappy
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour de l'enfer Ballon Archer Magique Zappy
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Ballon Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Ballon Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Golem d'élixir Archer Magique Tour de l'enfer Ballon Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Golem d'élixir Archer Magique

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem d'élixir Ballon Zappy
Barbares d'élite
La bûche Zappy
Golem d'élixir
Gang de gobelins Ballon La bûche Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer
Ballon
Gang de gobelins Golem d'élixir La bûche Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Ballon Archer Magique Zappy
Archer Magique
Golem d'élixir Ballon La bûche
Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Ballon La bûche

Synergies de défense 2 6

Gang de gobelins
Tour de l'enfer La bûche Archer Magique Zappy
Barbares d'élite
La bûche
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche
Ballon
La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Archer Magique
Gang de gobelins La bûche
Zappy
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Barbares d'élite La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Archer Magique
Tour de l'enfer La bûche Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Archer Magique
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Zappy Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Zappy
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
Barbares d'élite La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
Barbares d'élite La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
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