Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Mousquetaire Gobelin géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Mousquetaire Bélier de combat Gobelin géant Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Bélier de combat Fût à barbares Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Dragon de l'enfer
Électrocution
Bélier de combat Gobelin géant Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Mousquetaire Bélier de combat Archer Magique
La bûche
Mousquetaire Bélier de combat
Séisme
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Golem de glace Mousquetaire Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Bélier de combat Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Fût à barbares Mousquetaire Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem de glace Fût à barbares Mousquetaire Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Mousquetaire Bélier de combat Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire
Golem de glace Bélier de combat Fût à barbares Gobelin géant Méga Chevalier
Bélier de combat
Golem de glace Archer Magique Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares
Golem de glace Mousquetaire Bélier de combat Gobelin géant Méga Chevalier
Gobelin géant
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Bélier de combat Golem de glace Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Golem de glace
Mousquetaire Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire
Golem de glace Fût à barbares Méga Chevalier
Bélier de combat
Fût à barbares
Golem de glace Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin géant
Archer Magique
Dragon de l'enfer
Golem de glace Méga Chevalier
Archer Magique
Golem de glace Fût à barbares Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mousquetaire Méga Chevalier
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Archer Magique
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mousquetaire
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Golem de glace Mousquetaire Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace Fût à barbares
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Golem de glace Mousquetaire Gobelin géant
Méga Chevalier Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant
Mousquetaire Gobelin géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem de glace Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Golem de glace Mousquetaire Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem de glace Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique
Mousquetaire Gobelin géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Gobelin géant
Méga Chevalier Golem de glace Gobelin géant
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Gobelin géant Archer Magique
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Golem de glace Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares
Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Fût à barbares
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
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