Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Extracteur d'élixir Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Machine Volante Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Machine Volante Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Machine Volante
Fût à barbares
Ésprit de feu Archer Magique Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Bûcheron
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Machine Volante
Colis royal
Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Machine Volante Extracteur d'élixir Archer Magique Bûcheron
Poison
Machine Volante Extracteur d'élixir Archer Magique
Foudre
Extracteur d'élixir Archer Magique Bûcheron
Roquette
Extracteur d'élixir Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Extracteur d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique Bûcheron Géant Royal Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution Bûcheron
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Géant Royal Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Géant Royal
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Archer Magique
Machine Volante
Électrocution Géant Royal Bûcheron
Extracteur d'élixir
Archer Magique
Électrocution Géant Royal Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Géant Royal Machine Volante Archer Magique

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Géant Royal
Boule de feu
Électrocution Bûcheron
Machine Volante
Électrocution Bûcheron
Extracteur d'élixir
Archer Magique
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Bûcheron Électrocution Machine Volante
Bûcheron Ésprit de feu
Bûcheron
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Bûcheron
Ésprit de feu Bûcheron
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Bûcheron Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Machine Volante
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Bûcheron
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Boule de feu Machine Volante Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Électrocution
Bûcheron Électrocution Boule de feu
Bûcheron
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Bûcheron
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Ésprit de feu Boule de feu Bûcheron
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
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