Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Chevalier d’or Roi squelette Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Voleuse Cimetière
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Bûcheron Cimetière
Électrocution
Squelettes Canon Voleuse Cimetière
Fût à barbares
Squelettes Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cimetière
La bûche
Squelettes Canon Voleuse Bûcheron Cimetière
Séisme
Squelettes Canon Cimetière
Flèches
Squelettes Cimetière
Colis royal
Squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Canon Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Canon Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
Foudre
Canon Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Canon Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Bouliste
Cimetière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Voleuse
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cimetière
Électro-sorcier
Cimetière Bouliste Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Bouliste Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
Cimetière
Bouliste Électro-sorcier Voleuse Bûcheron

Synergies de défense 1 19

Squelettes
Canon Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Canon
Squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Bouliste
Squelettes Canon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse
Squelettes Canon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Squelettes Canon Bouliste Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Squelettes Canon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Canon Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Squelettes Canon Voleuse Électro-sorcier
Canon Bouliste Bûcheron Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Canon Bûcheron Squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron
Bouliste Squelettes Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Canon Archer Magique
Bouliste Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Canon Squelettes Bûcheron
Squelettes Canon Bouliste Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Squelettes Canon Bouliste Voleuse Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Archer Magique
Canon Bouliste Bûcheron Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Bouliste Canon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Canon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Canon Bouliste Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Squelettes Canon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Canon Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Canon Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Canon Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste Canon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bouliste Archer Magique Bûcheron
Voleuse Bûcheron Squelettes Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Canon Bouliste Voleuse Bûcheron
Squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électro-sorcier Squelettes Voleuse Archer Magique
Squelettes Canon
Bouliste Bûcheron
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Squelettes Canon Voleuse Bûcheron
Canon Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Squelettes Bouliste Archer Magique Bûcheron
Bouliste Canon Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Voleuse
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bouliste Voleuse
Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Bouliste Archer Magique
Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bouliste
Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Bouliste Archer Magique
Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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