Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière Bourreau
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Bourreau Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Foudre Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Foudre Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Foudre
Flèches Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière Bourreau

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcière Bourreau
Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Bourreau Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Flèches Sorcière Bourreau
Foudre Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Foudre
Bourreau Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Flèches Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Foudre Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Mini P.E.K.K.A Bourreau Foudre
Flèches Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Sorcière
Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Flèches Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcière Bourreau
Foudre Flèches Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Bourreau Foudre
Foudre Flèches Sorcière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcière Bourreau
Foudre Sorcière
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Sorcière
Foudre Flèches Sorcière Bourreau
Flèches
Foudre Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Foudre
Sorcière Bourreau Foudre
Foudre Sorcière Bourreau Méga Chevalier
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