Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Flèches La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier La bûche Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bourreau La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 3 10

Flèches
Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Flèches La bûche
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Flèches Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Prince ténébreux La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Bourreau La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Chevalier Prince ténébreux La bûche
Flèches Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Bourreau Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Chevalier Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Prince ténébreux Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches Bourreau La bûche Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Chevalier Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Bourreau La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Prince ténébreux La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Bourreau
Électro-sorcier Chevalier Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Flèches Bourreau Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier La bûche
Flèches Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Prince ténébreux La bûche
Bourreau Flèches Prince ténébreux La bûche
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau La bûche
Flèches La bûche Bourreau
Flèches La bûche
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Chevalier Bourreau La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches
Flèches Prince ténébreux Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Prince ténébreux Bourreau
Flèches La bûche Bourreau Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches La bûche
Chevalier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Flèches La bûche Bourreau
Flèches
Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux Bourreau La bûche Électro-sorcier
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