Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Canon Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Canon Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Canon Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Canon Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Canon Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Flèches Cochons Royaux Sorcière
Canon
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon
Chevalier
Canon Flèches Armée de squelettes Sorcière
Canon
Chevalier Flèches Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Chevalier Canon Dragon de l'enfer
Sorcière
Chevalier Canon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Canon Sorcière Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Canon Sorcière
Flèches Canon Méga Chevalier
Canon Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Canon Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcière
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Canon Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Canon Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Armée de squelettes Sorcière
Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Chevalier Canon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Canon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Canon Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Canon Sorcière
Canon Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Canon Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
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