Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Sorcière Pêcheur
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Monk
Roquette
Valkyrie Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Pêcheur Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit Sorcière Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Pêcheur Valkyrie

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie
Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Valkyrie
Pêcheur
Valkyrie
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Monk
Monk
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 14

Flèches
Chevalier Valkyrie Monk
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcière Pêcheur Sorcière de la nuit
Valkyrie
Flèches Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière
Chevalier Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Chevalier Valkyrie Sorcière Monk
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Monk
Flèches Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Monk
Sorcière Pêcheur Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Chevalier Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Monk
Flèches Valkyrie Monk
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Monk
Sorcière Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Électro-sorcier
Monk Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Sorcière Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Chevalier Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Valkyrie Pêcheur Monk
Chevalier Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Monk
Chevalier Valkyrie Sorcière Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Électro-sorcier Monk
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie Pêcheur
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Sorcière Monk
Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcière
Monk Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Pêcheur Sorcière de la nuit Monk
Flèches Valkyrie Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Monk
Flèches Monk Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Sorcière Monk
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Monk Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Monk Flèches Chevalier Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Monk Flèches
Chevalier Pêcheur
Flèches Pêcheur Monk
Flèches Pêcheur
Flèches Sorcière
Flèches
Monk Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Pêcheur Électro-sorcier Monk
Flèches Valkyrie Sorcière Monk
Sorcière de la nuit Monk
Flèches
Pêcheur Monk
Flèches Monk
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière Pêcheur
Flèches Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Monk
Flèches Sorcière Pêcheur Monk
Flèches Pêcheur
Flèches Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier Monk
Flèches Monk
Électro-sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Électro-sorcier Monk
Flèches
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Monk Flèches
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Monk
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