Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gardes
Électrocution
Squelettes Gardes Zappy
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Sorcier Gardes Archer Magique Zappy
La bûche
Squelettes Gardes Zappy
Séisme
Squelettes Gardes
Flèches
Squelettes Gardes
Colis royal
Squelettes Chevalier Sorcier Gardes Archer Magique Zappy
Boule de feu
Sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Sorcier Gardes Archer Magique Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcier Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Gardes Archer Magique Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Zappy Chevalier Gardes Archer Magique
Flèches
Électrocution Zappy Chevalier
Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier
Chevalier Zappy
Gardes
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Sorcier

Synergies de défense 1 17

Squelettes
Électrocution Chevalier Sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution
Squelettes Flèches Chevalier Gardes Archer Magique Zappy
Flèches
Électrocution Chevalier Zappy
Chevalier
Archer Magique Squelettes Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Squelettes Chevalier Gardes
Gardes
Électrocution Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique
Chevalier Squelettes Électrocution Gardes
Zappy
Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Chevalier
Zappy Squelettes Chevalier
Zappy Squelettes Chevalier Gardes
Flèches Zappy
Flèches Squelettes Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Zappy Squelettes
Chevalier Gardes Squelettes Zappy
Gardes Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Sorcier Archer Magique
Zappy Squelettes Électrocution Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Zappy Électrocution Flèches Gardes Archer Magique
Zappy Chevalier
Électrocution Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Chevalier Sorcier Gardes Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier Chevalier Gardes Archer Magique
Zappy
Sorcier Flèches Chevalier Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique
Gardes Squelettes Électrocution Chevalier Zappy
Gardes Électrocution Chevalier Zappy
Squelettes Chevalier Gardes Zappy
Flèches Sorcier Squelettes Électrocution Archer Magique
Gardes Zappy Squelettes Chevalier
Chevalier Zappy
Électrocution Squelettes Chevalier Archer Magique Zappy
Squelettes Gardes Zappy
Chevalier Gardes Zappy
Électrocution Flèches Gardes
Squelettes Chevalier Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Gardes Zappy Squelettes Électrocution Chevalier Archer Magique
Flèches Électrocution Sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Gardes Zappy
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Chevalier Gardes Zappy
Sorcier Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Sorcier Électrocution Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Électrocution Sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Sorcier
Gardes Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Chevalier Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Électrocution Sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier Gardes
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Chevalier Sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Gardes Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
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