Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Poison P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fantôme royal Bélier de combat Poison Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Fantôme royal Bélier de combat

Synergies d’attaque 9 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Poison Fantôme royal Archer Magique
Chevalier
Bélier de combat Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Poison Archer Magique P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique Bélier de combat
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Électrocution Poison
Bélier de combat
Poison
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Poison P.E.K.K.A
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Chevalier Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier Fantôme royal
Poison Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Chevalier Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution
Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Chevalier Archer Magique
Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Poison
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Poison Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
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