Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Tornade
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 3 7

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Tornade
Flèches Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Chevalier Tornade Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Tornade Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Tornade
Flèches Méga Chevalier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Flèches Chevalier Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
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