Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Sorcier de glace Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Chevalier Sorcier de glace Valkyrie

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à barbares Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Sorcier de glace
Sorcière
Chevalier Valkyrie
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Chevalier

Synergies de défense 3 19

Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Fût à barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Valkyrie
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie Fût à barbares Sorcière Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie Fût à barbares Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière
Fût à barbares Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcière
Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Fût à barbares Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
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