Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Extracteur d'élixir Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Zappy
La bûche
Sorcière Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Extracteur d'élixir Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Extracteur d'élixir Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Monk
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer Sorcière Monk Extracteur d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Zappy Chevalier
Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu
Flèches Chevalier Zappy
Extracteur d'élixir
Sorcière
Chevalier
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Chevalier Boule de feu
Monk

Synergies de défense 0 7

Flèches
Chevalier Boule de feu Zappy Monk
Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu
Flèches Chevalier
Extracteur d'élixir
Sorcière
Chevalier
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Chevalier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Sorcière Monk
Sorcière Zappy Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Monk
Flèches Boule de feu Zappy Monk
Flèches Boule de feu
Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Zappy Monk
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Chevalier Zappy
Sorcière Flèches Chevalier Boule de feu
Flèches Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcière
Zappy Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy Flèches Sorcière
Dragon de l'enfer Zappy Chevalier
Monk Boule de feu Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Flèches Chevalier Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Chevalier Sorcière
Flèches Sorcière Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Flèches Chevalier Dragon de l'enfer Monk
Chevalier Sorcière Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy Monk
Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Monk
Zappy Chevalier Boule de feu Sorcière
Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Chevalier Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Monk
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Chevalier Sorcière Zappy
Monk Flèches Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer Monk
Flèches Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Zappy Monk
Flèches Boule de feu Monk
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Monk
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Monk
Boule de feu Zappy
Monk Flèches Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Monk Flèches
Chevalier Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Monk
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Monk Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Zappy Monk
Flèches Boule de feu Sorcière Monk
Boule de feu Zappy Monk
Flèches Boule de feu
Zappy Monk
Flèches Boule de feu Monk
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy Monk
Boule de feu Flèches Sorcière Zappy Monk
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy Monk
Zappy
Flèches Boule de feu Zappy Monk
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Monk
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Zappy
Flèches Boule de feu
Monk Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Zappy Monk
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