Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcière de la nuit Électro-Dragon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Chevalier Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Golem
Tornade
Électrocution Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem Électrocution Chevalier Tornade
Foudre
Golem
Golem
Électro-Dragon Foudre Sorcière de la nuit Électrocution Gang de gobelins Tornade
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Chevalier Tornade

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution
Tornade
Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Électrocution Tornade
Foudre
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tornade Chevalier Électro-Dragon Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Foudre Tornade
Gang de gobelins Tornade Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Foudre Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Foudre
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins Foudre
Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Chevalier Électro-Dragon
Tornade
Gang de gobelins Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Foudre
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Électro-Dragon Foudre
Gang de gobelins Foudre Électrocution Chevalier Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Chevalier Foudre Sorcière de la nuit
Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Foudre Chevalier Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Électro-Dragon
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Électrocution Chevalier Tornade Foudre Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Chevalier
Électrocution
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon Foudre
Électrocution Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Chevalier Tornade Électro-Dragon
Foudre Électrocution Tornade Électro-Dragon
Foudre Chevalier
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Électro-Dragon
Foudre Électrocution Tornade Électro-Dragon
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Électrocution Tornade Électro-Dragon
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Foudre Électro-Dragon
Foudre
Électrocution Foudre Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Tornade Électro-Dragon
Foudre Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade Foudre
Électrocution Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Électrocution Tornade
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