Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Pierre tombale Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Pierre tombale Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Zappy
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Bébé dragon Chevalier d’or Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Zappy Chevalier Bébé dragon Sorcière
Chevalier
Artificière Bébé dragon Électrocution Sorcière Zappy
Artificière
Électrocution Chevalier Bébé dragon Zappy
Pierre tombale
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Zappy
Sorcière
Électrocution Chevalier Bébé dragon
Zappy
Électrocution Chevalier Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 1 17

Électrocution
Chevalier Artificière Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Zappy Chevalier d’or
Chevalier
Artificière Électrocution Bébé dragon Sorcière Zappy
Artificière
Chevalier Électrocution Pierre tombale Bébé dragon Chevalier d’or
Pierre tombale
Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcière
Sorcière
Électrocution Chevalier Bébé dragon
Zappy
Électrocution Chevalier Pierre tombale Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électrocution Artificière Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Zappy Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcière
Sorcière Zappy Chevalier Pierre tombale
Sorcière Zappy Chevalier Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Pierre tombale Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Sorcière Zappy Pierre tombale
Chevalier Artificière Zappy
Sorcière Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon Sorcière
Pierre tombale Zappy Électrocution Chevalier Sorcière
Zappy Électrocution Artificière Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Zappy Chevalier Pierre tombale
Électrocution Zappy
Zappy Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcière
Pierre tombale Électrocution Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Bébé dragon Sorcière Chevalier Artificière Pierre tombale
Zappy
Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Pierre tombale Sorcière Zappy
Électrocution Chevalier Artificière Bébé dragon
Pierre tombale Électrocution Chevalier Sorcière Zappy Chevalier d’or
Électrocution Chevalier Zappy
Chevalier Pierre tombale Sorcière Zappy
Artificière Électrocution Bébé dragon Sorcière
Zappy Chevalier Pierre tombale Sorcière
Chevalier Zappy
Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière Pierre tombale Zappy
Chevalier Pierre tombale Sorcière Zappy Chevalier d’or
Électrocution
Chevalier Pierre tombale Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy
Pierre tombale Sorcière Zappy Électrocution Chevalier Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Électrocution Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Artificière Électrocution Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Zappy
Chevalier Artificière Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Électrocution Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Zappy
Artificière Électrocution Chevalier Zappy Chevalier d’or
Électrocution Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Bébé dragon Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Électrocution Bébé dragon Sorcière Zappy Chevalier d’or
Électrocution Bébé dragon Sorcière Zappy Chevalier d’or
Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Électrocution Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy
Électrocution Artificière Sorcière
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Pierre tombale Sorcière
Électrocution Artificière Bébé dragon Sorcière
Chevalier Artificière Bébé dragon Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy Chevalier d’or
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