Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Bélier de combat Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Bélier de combat Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Squelettes Horde de gargouilles Bélier de combat Little Prince
Électrocution
Squelettes Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Bélier de combat Little Prince
La bûche
Squelettes Artificière Bélier de combat Little Prince
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière Horde de gargouilles Little Prince
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Little Prince
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Little Prince
Poison
Artificière Horde de gargouilles Little Prince
Foudre
Chevalier Bélier de combat Little Prince
Roquette
Horde de gargouilles Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Chevalier Artificière Tornade Little Prince Bélier de combat Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Artificière Bélier de combat Horde de gargouilles Fût à barbares Little Prince
Artificière
Chevalier Bélier de combat Fût à barbares Tornade
Horde de gargouilles
Chevalier Bélier de combat Fût à barbares
Bélier de combat
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Tornade
Tornade
Artificière Bélier de combat Fût à barbares
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 2 16

Squelettes
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Tornade Little Prince
Chevalier
Artificière Little Prince Squelettes Horde de gargouilles Fût à barbares Tornade
Artificière
Chevalier Squelettes Fût à barbares Tornade
Horde de gargouilles
Squelettes Chevalier Fût à barbares Tornade
Bélier de combat
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Horde de gargouilles Tornade Little Prince
Tornade
Squelettes Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Little Prince
Little Prince
Chevalier Squelettes Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Horde de gargouilles Squelettes Chevalier Artificière
Horde de gargouilles Tornade Squelettes Chevalier
Horde de gargouilles Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Squelettes Artificière
Horde de gargouilles Tornade Artificière Little Prince
Fût à barbares
Horde de gargouilles Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Little Prince
Horde de gargouilles Squelettes Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Horde de gargouilles Artificière Tornade
Horde de gargouilles Squelettes Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Tornade
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Squelettes Chevalier Artificière Tornade
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Tornade Little Prince
Fût à barbares Tornade Chevalier Artificière Little Prince
Tornade
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares Tornade
Squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Artificière Squelettes Horde de gargouilles Tornade
Squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelettes Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Squelettes Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Tornade
Squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Squelettes Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Tornade Little Prince
Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Tornade
Horde de gargouilles Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Horde de gargouilles Tornade
Artificière Horde de gargouilles Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Horde de gargouilles Tornade
Artificière Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Horde de gargouilles
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Tornade Little Prince
Horde de gargouilles
Tornade
Tornade
Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Tornade Fût à barbares Little Prince
Horde de gargouilles
Artificière Fût à barbares Tornade
Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Horde de gargouilles Tornade Little Prince
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Tornade
Fût à barbares
Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Tornade
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Tornade
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Little Prince
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