Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Artificière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Mamie sorcière Zappy
Poison
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Mamie sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Mamie sorcière Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Golem d'élixir Mamie sorcière Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Zappy Chevalier Golem d'élixir Mamie sorcière
Chevalier
Gargouilles Artificière Flèches Barbares d'élite Mamie sorcière Zappy
Gargouilles
Chevalier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Zappy
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Zappy
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gargouilles Mamie sorcière Zappy
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Golem d'élixir
Zappy
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir

Synergies de défense 3 6

Flèches
Chevalier Mamie sorcière Zappy
Chevalier
Gargouilles Artificière Flèches Mamie sorcière Zappy
Gargouilles
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gargouilles
Barbares d'élite
Mamie sorcière
Golem d'élixir
Mamie sorcière
Barbares d'élite Flèches Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Zappy
Barbares d'élite Zappy Chevalier Gargouilles Artificière
Zappy Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy Chevalier Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches Gargouilles Artificière Mamie sorcière
Gargouilles Flèches Artificière
Flèches Zappy
Zappy Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Zappy
Gargouilles Mamie sorcière Flèches Chevalier Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Zappy Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Zappy Flèches Gargouilles Artificière
Barbares d'élite Zappy Chevalier
Barbares d'élite Zappy
Zappy Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Mamie sorcière
Zappy Barbares d'élite
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Zappy
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière Mamie sorcière Gargouilles
Zappy Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Zappy
Zappy
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Zappy
Artificière Zappy
Barbares d'élite Zappy Chevalier Gargouilles Artificière
Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Mamie sorcière Gargouilles
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Artificière Flèches Chevalier Zappy
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Mamie sorcière
Gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Barbares d'élite Flèches Artificière Mamie sorcière Zappy
Gargouilles Artificière
Barbares d'élite Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière
Artificière Zappy
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