Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Little Prince
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Little Prince
La bûche
Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Little Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Little Prince
Poison
Artificière Pierre tombale Little Prince
Foudre
Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Little Prince Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Little Prince
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins P.E.K.K.A
Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevaucheur de cochon Little Prince
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Little Prince
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Fût à gobelins
Little Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Artificière Little Prince Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pierre tombale
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Artificière
Little Prince
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Artificière Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Pierre tombale Little Prince
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pierre tombale
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Little Prince
Chevalier Artificière Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pierre tombale Chevalier Artificière Little Prince
Chevalier Artificière Pierre tombale Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Pierre tombale P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Pierre tombale P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Little Prince
Artificière Little Prince
Artificière
Artificière
Artificière Little Prince
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Pierre tombale
Artificière
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière Little Prince
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