Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière Bouliste Squelette géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Little Prince
Électrocution
Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Barbares Sorcier Sorcière Squelette géant Little Prince
La bûche
Barbares Sorcière Squelette géant Little Prince
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière Little Prince
Colis royal
Chevalier Barbares Sorcier Sorcière Bouliste Squelette géant Little Prince
Boule de feu
Barbares Sorcier Sorcière Bouliste Little Prince
Poison
Barbares Sorcier Sorcière Little Prince
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Bouliste Little Prince
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bouliste Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Little Prince Barbares Sorcier Sorcière Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Chevalier Little Prince Barbares

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier Sorcière Little Prince
Barbares
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Miroir
Squelette géant
Sorcière
Chevalier Bouliste Squelette géant
Bouliste
Sorcière Little Prince
Squelette géant
Sorcier Miroir Sorcière
Little Prince
Chevalier Bouliste

Synergies de défense 1 9

Chevalier
Little Prince Sorcier Sorcière Bouliste
Barbares
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Miroir
Bouliste
Sorcière
Chevalier Bouliste Squelette géant
Bouliste
Chevalier Miroir Sorcière Little Prince
Squelette géant
Sorcier Sorcière Little Prince
Little Prince
Chevalier Bouliste Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Sorcier
Barbares Chevalier Sorcière
Barbares Sorcière Bouliste Chevalier Squelette géant
Barbares Sorcière Chevalier Bouliste
Barbares Bouliste Squelette géant
Bouliste
Sorcier Sorcière Little Prince
Bouliste Barbares Squelette géant
Barbares Sorcière
Chevalier Barbares Bouliste Squelette géant Little Prince
Barbares Sorcière Chevalier Sorcier Bouliste Squelette géant
Sorcier Sorcière
Barbares Bouliste Chevalier Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Bouliste Barbares Sorcière
Barbares Chevalier
Barbares Bouliste
Barbares Sorcier Chevalier Sorcière Bouliste
Chevalier Barbares Sorcier Sorcière Bouliste Little Prince
Sorcier Sorcière Chevalier Barbares Bouliste Squelette géant Little Prince
Barbares
Sorcier Bouliste Chevalier Barbares Sorcière Squelette géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Sorcière Bouliste Squelette géant
Chevalier Sorcier Bouliste
Barbares Squelette géant Chevalier Sorcière Bouliste
Bouliste Squelette géant Chevalier Barbares
Barbares Squelette géant Chevalier Sorcière Bouliste
Sorcier Sorcière
Chevalier Barbares Sorcière Bouliste Squelette géant
Squelette géant Chevalier Barbares
Squelette géant Chevalier Barbares Sorcière
Sorcière Barbares
Chevalier Barbares Sorcière Bouliste Squelette géant
Barbares Bouliste Squelette géant
Barbares Bouliste Squelette géant Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Sorcière Bouliste
Barbares Sorcière Chevalier Bouliste Squelette géant Little Prince
Bouliste Barbares Sorcier Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Squelette géant
Bouliste
Squelette géant
Chevalier Barbares Squelette géant
Sorcier Bouliste
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier
Bouliste
Chevalier Sorcier Bouliste
Sorcier
Chevalier Bouliste
Sorcier Sorcière Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Sorcière Bouliste Little Prince
Bouliste Squelette géant
Sorcier
Bouliste
Barbares
Sorcier Sorcière Bouliste Little Prince
Sorcière
Sorcier Sorcière Bouliste
Sorcier Sorcière Bouliste
Sorcier Sorcière Little Prince
Sorcier Sorcière
Bouliste
Sorcier
Squelette géant
Sorcier Bouliste
Barbares Sorcière
Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Squelette géant
Sorcière Bouliste Squelette géant
Sorcière
Sorcière Bouliste Squelette géant Little Prince
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