Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Bélier de combat
Électrocution
Archers Gargouilles Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Chevalier Bélier de combat Fantôme royal
La bûche
Archers Bélier de combat
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Archers Gargouilles Bélier de combat
Poison
Archers Gargouilles
Foudre
Chevalier Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Poison P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Fantôme royal Bélier de combat Poison P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles Poison Fantôme royal
Archers
Chevalier Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevalier
Archers Gargouilles Bélier de combat Électrocution Poison
Gargouilles
Chevalier Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Poison Archers Gargouilles P.E.K.K.A Fantôme royal
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Archers Gargouilles Bélier de combat
Fantôme royal
Électrocution Archers Bélier de combat Poison

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Archers Chevalier Gargouilles Poison P.E.K.K.A Fantôme royal
Archers
Chevalier Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Poison
Gargouilles
Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A
Bélier de combat
Poison
Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gargouilles
Fantôme royal
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
Poison P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gargouilles Fantôme royal
Gargouilles Électrocution Archers Poison
Électrocution Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
Chevalier Archers Fantôme royal
Archers Gargouilles Poison Électrocution Chevalier Fantôme royal
Gargouilles Électrocution Archers Poison
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles
Électrocution Gargouilles Poison P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A
Chevalier Gargouilles Poison P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Fantôme royal
Électrocution Poison Archers Chevalier Gargouilles Fantôme royal
P.E.K.K.A
Fantôme royal Archers Chevalier Gargouilles Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A Fantôme royal
Poison Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Poison Électrocution Archers Gargouilles
P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Poison
P.E.K.K.A Chevalier
Archers
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Poison P.E.K.K.A
Gargouilles Poison Électrocution Archers P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Fantôme royal
Poison Électrocution Fantôme royal
Poison
Chevalier Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Gargouilles
Archers Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Gargouilles Poison
Poison Électrocution Chevalier
Poison Électrocution Archers
Poison Chevalier
Gargouilles Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison
Poison
Gargouilles
Électrocution Archers Poison
Électrocution Poison
Gargouilles Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Fantôme royal
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles Poison
Poison Électrocution
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Archers Gargouilles
Poison Électrocution Archers
Poison Chevalier
Électrocution Poison
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Fantôme royal
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