Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Prince ténébreux Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Canon Little Prince
Électrocution
Archers Canon Prince ténébreux Little Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Prince ténébreux Little Prince
La bûche
Archers Canon Prince ténébreux Little Prince
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers Little Prince
Colis royal
Archers Chevalier Prince ténébreux Little Prince
Boule de feu
Archers Canon Little Prince
Poison
Archers Canon Little Prince
Foudre
Chevalier Canon Prince ténébreux Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Canon Tornade Little Prince Prince ténébreux Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Canon Tornade

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Archers Little Prince
Canon
Tornade
Électro-géant Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Archers Tornade Foudre Little Prince
Foudre
Électro-géant Prince ténébreux
Électro-géant
Tornade Prince ténébreux Foudre
Little Prince
Chevalier Prince ténébreux

Synergies de défense 3 11

Archers
Chevalier Canon Tornade Prince ténébreux
Chevalier
Archers Canon Little Prince Tornade
Canon
Chevalier Archers Prince ténébreux Électro-géant Little Prince
Tornade
Archers Chevalier Prince ténébreux Électro-géant Little Prince
Prince ténébreux
Archers Canon Tornade Little Prince
Foudre
Électro-géant
Canon Tornade
Little Prince
Chevalier Canon Tornade Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Canon
Chevalier Canon Prince ténébreux
Canon Tornade Archers Chevalier Prince ténébreux Foudre
Canon Chevalier Prince ténébreux
Foudre Tornade Prince ténébreux
Tornade Archers Canon Prince ténébreux
Tornade Foudre Archers Canon Little Prince
Foudre Canon Électro-géant
Canon Tornade
Chevalier Tornade Archers Canon Prince ténébreux Little Prince
Archers Chevalier Canon Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Archers Tornade
Canon Chevalier Prince ténébreux Foudre
Canon Tornade Prince ténébreux
Chevalier Canon
Tornade Canon Foudre Électro-géant
Chevalier Canon Tornade Prince ténébreux
Canon Archers Chevalier Tornade Prince ténébreux Little Prince
Tornade Archers Chevalier Canon Prince ténébreux Little Prince
Canon Tornade
Prince ténébreux Archers Chevalier Canon Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Prince ténébreux Électro-géant
Archers Chevalier Foudre
Chevalier Prince ténébreux Foudre
Prince ténébreux Foudre Chevalier Tornade
Chevalier Canon Prince ténébreux
Électro-géant Archers Tornade
Prince ténébreux Archers Chevalier Foudre
Chevalier Prince ténébreux
Foudre Chevalier Tornade Prince ténébreux
Canon
Chevalier Prince ténébreux
Foudre Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Foudre Chevalier Canon
Archers Canon Électro-géant
Électro-géant Archers Chevalier Tornade Prince ténébreux Foudre Little Prince
Archers Canon Prince ténébreux Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier
Tornade
Foudre
Foudre Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Tornade
Archers Tornade
Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Chevalier Tornade Prince ténébreux
Foudre Archers Tornade
Foudre Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Archers Prince ténébreux
Foudre Tornade Électro-géant Little Prince
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Tornade Électro-géant Prince ténébreux Little Prince
Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Tornade
Foudre Archers Tornade Électro-géant Little Prince
Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Archers Prince ténébreux
Foudre Archers Tornade
Foudre Chevalier Prince ténébreux
Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Prince ténébreux Électro-géant Little Prince
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