Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Cochons Royaux Gardes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Gardes Chasseur
Séisme
Cochons Royaux Gardes
Flèches
Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Cochons Royaux Gardes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Cochons Royaux Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Cochons Royaux Gardes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Monk
Roquette
Cochons Royaux Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gardes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Cochons Royaux Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Gardes Chasseur

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Gardes La bûche Électro-sorcier Archer Magique Monk
Gardes
Cochons Royaux La bûche
Chasseur
La bûche
Cochons Royaux Gardes Archer Magique
Électro-sorcier
Cochons Royaux Archer Magique
Archer Magique
Cochons Royaux La bûche Électro-sorcier
Monk
Cochons Royaux

Synergies de défense 1 9

Flèches
Monk
Cochons Royaux
Gardes
Chasseur La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur
Gardes La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gardes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gardes Chasseur La bûche Archer Magique
Archer Magique
Gardes La bûche Électro-sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur La bûche Électro-sorcier Monk
Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Gardes Électro-sorcier Monk
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche Gardes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Flèches La bûche Électro-sorcier Archer Magique Monk
Chasseur
Gardes Chasseur Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Chasseur La bûche Archer Magique
Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Gardes La bûche Électro-sorcier
Flèches Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Électro-sorcier
Monk Chasseur La bûche Électro-sorcier
Flèches Chasseur Électro-sorcier
Flèches Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Chasseur La bûche Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Électro-sorcier
Flèches Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chasseur La bûche Archer Magique Monk
Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier
Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier Monk
Gardes Chasseur
Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Monk
Gardes Chasseur Électro-sorcier
Chasseur
Électro-sorcier La bûche Archer Magique Monk
Gardes
Gardes Chasseur
Monk Flèches Gardes La bûche Électro-sorcier
Gardes Chasseur
Archer Magique
Gardes Électro-sorcier Chasseur La bûche Archer Magique Monk
Flèches Chasseur La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier
Gardes Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes La bûche Monk
Flèches Monk La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Gardes La bûche
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Chasseur Archer Magique Monk
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Chasseur Archer Magique
Flèches La bûche Monk
Gardes Électro-sorcier
Monk Flèches La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Monk Flèches Archer Magique
Chasseur La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique Monk
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Chasseur La bûche Archer Magique
Archer Magique Flèches La bûche
Monk Flèches
Flèches Chasseur La bûche Électro-sorcier Archer Magique Monk
Flèches La bûche Archer Magique Monk
La bûche Archer Magique Monk
Flèches
La bûche Monk
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche Chasseur Archer Magique
Flèches La bûche Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Monk
Flèches La bûche Archer Magique Monk
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gardes
Flèches Chasseur La bûche Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Monk
Flèches La bûche Archer Magique Monk
Électro-sorcier Gardes Archer Magique
Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Monk
Flèches La bûche
Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Monk Flèches
Gardes La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Monk
Monk
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