Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Trois mousquetaires Chasseur Prince Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Géant Royal Trois mousquetaires Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Géant Royal Trois mousquetaires Prince
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Géant Royal Trois mousquetaires Chasseur Prince
Séisme
Squelettes Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur Prince Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur
Poison
Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur
Foudre
Trois mousquetaires Chasseur Prince
Roquette
Trois mousquetaires Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Chasseur Prince Géant Royal Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gang de gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Géant Royal Prince
Gang de gobelins
Géant Royal Trois mousquetaires Prince Fantôme royal
Géant Royal
Flèches Chasseur Gang de gobelins Fantôme royal
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Fantôme royal
Chasseur
Géant Royal Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Chasseur Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Géant Royal Trois mousquetaires Prince

Synergies de défense 0 6

Squelettes
Chasseur Prince Fantôme royal
Flèches
Prince
Gang de gobelins
Prince
Géant Royal
Trois mousquetaires
Chasseur
Squelettes Prince
Prince
Squelettes Flèches Gang de gobelins Chasseur
Fantôme royal
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chasseur Squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince
Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur Prince Squelettes
Trois mousquetaires Chasseur Prince Squelettes Gang de gobelins
Flèches Prince
Flèches Gang de gobelins Squelettes Chasseur Fantôme royal
Trois mousquetaires Chasseur Flèches Gang de gobelins
Flèches
Trois mousquetaires Chasseur Squelettes Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Squelettes Chasseur Prince Fantôme royal
Gang de gobelins Squelettes Flèches Chasseur Fantôme royal
Flèches Trois mousquetaires Chasseur Gang de gobelins
Chasseur Prince Squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Flèches Gang de gobelins Chasseur Prince Fantôme royal
Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur Prince
Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur Prince
Trois mousquetaires Squelettes Flèches Gang de gobelins Chasseur Prince
Flèches Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur Prince Fantôme royal
Flèches Chasseur Fantôme royal
Trois mousquetaires Chasseur Prince
Gang de gobelins Fantôme royal Flèches Chasseur Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Prince Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Chasseur Prince Fantôme royal
Gang de gobelins Squelettes Chasseur Prince
Gang de gobelins Chasseur Prince
Squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur Prince
Flèches Squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur
Gang de gobelins Prince Squelettes Chasseur
Chasseur Prince
Squelettes Prince
Squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires
Chasseur Prince
Flèches Prince
Prince Squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Squelettes Trois mousquetaires Chasseur Prince
Flèches Chasseur Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince
Flèches Prince
Flèches
Trois mousquetaires Chasseur
Flèches
Flèches Prince
Flèches Trois mousquetaires Chasseur
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires Chasseur Prince
Flèches
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Chasseur Fantôme royal
Flèches Prince
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Chasseur
Flèches
Prince
Flèches
Gang de gobelins Prince
Flèches Trois mousquetaires Chasseur
Flèches
Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur Prince
Flèches
Flèches
Trois mousquetaires Prince
Gang de gobelins
Prince Fantôme royal
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