Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Mineur Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électrocution Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise
Mineur Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Électrocution Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Électro-sorcier Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Sorcière Mineur
Valkyrie
Électrocution Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Mineur
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Mineur Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Mineur
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Fournaise Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Fournaise
Valkyrie Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Mineur Électro-sorcier
Mineur
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Fournaise
Électrocution Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière
Électrocution
Mineur Électrocution
Électro-sorcier
Mineur Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution
Mineur
Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Sorcière
Fournaise
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcière Mineur
Électrocution
Électrocution Valkyrie Fournaise Sorcière
Sorcière
Mineur Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Mineur
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Mineur Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Mineur Électro-sorcier
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