Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fût à squelettes Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Fût à squelettes Artificière
La bûche
Ésprit de feu Archers Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Archers Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Archers Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Poison
Archers Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Fût à squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Archers Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fût à squelettes
Archers
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Artificière Archers Fût à squelettes Méga Chevalier
Électro-Dragon
Archers P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Archers Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Artificière P.E.K.K.A
Archers
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Ésprit de feu Archers Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Artificière
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Artificière
Méga Chevalier
Archers Fût à squelettes Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Artificière Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Archers Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Ésprit de feu Méga Chevalier Archers Artificière Électro-Dragon
Ésprit de feu Archers Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A
Archers Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Archers Fût à squelettes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Archers Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Artificière Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Artificière
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-Dragon
Ésprit de feu Archers Artificière
Ésprit de feu Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon
Artificière Fût à squelettes Électro-Dragon
Ésprit de feu Archers Artificière Électro-Dragon
Ésprit de feu Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Électro-Dragon
Artificière Ésprit de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Ésprit de feu Archers Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à squelettes Artificière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Ésprit de feu Archers Électro-Dragon
Ésprit de feu Archers Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
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