Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Prince ténébreux Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins à lances Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Gobelins à lances Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Canon Armée de squelettes
Foudre
Canon Prince ténébreux Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris La bûche Canon Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Chauves-Souris La bûche Canon

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Canon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Chauves-Souris La bûche Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon
Monk

Synergies de défense 1 12

Gobelins à lances
Chauves-Souris Canon Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Chauves-Souris
Gobelins à lances Canon Prince ténébreux La bûche
Canon
La bûche Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gobelins à lances Canon La bûche
Prince ténébreux
Gobelins à lances Chauves-Souris Canon La bûche
La bûche
Canon Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Canon La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Canon Prince ténébreux La bûche Monk
Canon Armée de squelettes Chauves-Souris Prince ténébreux
Canon Armée de squelettes Chauves-Souris Prince ténébreux Monk
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Monk
Armée de squelettes La bûche Gobelins à lances Chauves-Souris Canon Prince ténébreux
Chauves-Souris Gobelins à lances Canon
Canon La bûche Monk
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Canon Prince ténébreux
Chauves-Souris Armée de squelettes Gobelins à lances Canon Prince ténébreux La bûche
Gobelins à lances Chauves-Souris
Canon Armée de squelettes Chauves-Souris Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Canon Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Monk Canon La bûche
Chauves-Souris Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
Canon Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
La bûche Gobelins à lances Chauves-Souris Canon Prince ténébreux
Canon
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins à lances Chauves-Souris Canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux
La bûche Monk
Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Chauves-Souris La bûche Monk
Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
Chauves-Souris Monk
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins à lances Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince ténébreux
Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Monk
Canon Armée de squelettes
Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes Monk Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Canon
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Prince ténébreux La bûche Monk
Chauves-Souris Canon Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Monk
Monk La bûche
La bûche
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche
Gobelins à lances Chauves-Souris Monk
La bûche
La bûche
La bûche Monk
Chauves-Souris
Monk Prince ténébreux La bûche
Monk
La bûche
Monk
La bûche
Gobelins à lances La bûche
La bûche
Monk
Chauves-Souris
Prince ténébreux La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Prince ténébreux
La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche
Chauves-Souris
Chauves-Souris
La bûche
Monk
La bûche Monk
Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
Monk
La bûche
Prince ténébreux
La bûche
Monk
Prince ténébreux
Chauves-Souris La bûche
Chauves-Souris
Prince ténébreux La bûche Monk
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