Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-Dragon Bourreau Golem Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Gardes Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Gardes Bourreau Voleuse
La bûche
Gardes Voleuse
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Électro-Dragon Bourreau Mineur Voleuse
Boule de feu
Sorcier Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Poison
Sorcier Gardes Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Roquette
Sorcier Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bourreau Golem Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gardes Mineur Voleuse Sorcier Électro-Dragon Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gardes Mineur Voleuse

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Golem Mineur Voleuse
Fût à barbares
Électro-Dragon Bourreau Golem Mineur Voleuse
Gardes
Mineur Voleuse
Électro-Dragon
Golem Fût à barbares Bourreau Mineur
Bourreau
Fût à barbares Électro-Dragon Golem Mineur Voleuse
Golem
Électro-Dragon Sorcier Fût à barbares Bourreau Voleuse
Mineur
Gardes Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Voleuse
Sorcier Fût à barbares Gardes Bourreau Golem Mineur

Synergies de défense 0 10

Sorcier
Fût à barbares Gardes Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Gardes Électro-Dragon Mineur Voleuse
Gardes
Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Fût à barbares Gardes
Bourreau
Gardes Voleuse
Golem
Mineur
Fût à barbares
Voleuse
Sorcier Fût à barbares Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Gardes Électro-Dragon Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Gardes Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Fût à barbares Électro-Dragon Voleuse
Gardes Fût à barbares Mineur Voleuse
Gardes Bourreau Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Voleuse
Bourreau Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Gardes Électro-Dragon Voleuse
Sorcier Bourreau Fût à barbares Gardes Électro-Dragon
Voleuse
Voleuse
Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Sorcier Fût à barbares Gardes Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Sorcier Fût à barbares Bourreau Gardes Électro-Dragon Voleuse
Sorcier Fût à barbares Gardes Électro-Dragon Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Voleuse
Voleuse Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Mineur
Gardes Voleuse Électro-Dragon
Gardes Fût à barbares Voleuse
Gardes Bourreau Voleuse
Sorcier Bourreau Électro-Dragon
Gardes Voleuse
Électro-Dragon Fût à barbares Voleuse
Gardes
Gardes Électro-Dragon
Gardes
Sorcier Gardes Bourreau Voleuse
Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Gardes Électro-Dragon Fût à barbares Bourreau
Bourreau Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes Électro-Dragon Voleuse
Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Mineur Voleuse
Fût à barbares Électro-Dragon Mineur Voleuse
Fût à barbares Gardes
Sorcier Bourreau Fût à barbares
Sorcier Bourreau Électro-Dragon
Sorcier Bourreau
Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau
Mineur Sorcier Électro-Dragon Voleuse
Gardes Électro-Dragon
Mineur Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Voleuse
Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Fût à barbares Bourreau Mineur Voleuse
Fût à barbares Électro-Dragon Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Mineur
Sorcier
Fût à barbares Électro-Dragon
Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau
Mineur Sorcier Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Sorcier Électro-Dragon Mineur Voleuse
Mineur Fût à barbares Voleuse
Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Sorcier Gardes
Sorcier Électro-Dragon Mineur Voleuse
Électro-Dragon
Sorcier
Fût à barbares Gardes Électro-Dragon Voleuse
Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Fût à barbares
Mineur Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Gardes
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Fût à barbares Bourreau Mineur Voleuse
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