Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Chevaucheur de cochon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Archers Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Archers
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Archers
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Archers
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Archers Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Poison
Archers Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Poison Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Poison Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Poison Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Archers Void Chevaucheur de cochon Poison Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins Archers Void

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Golem
Gobelins
Chevaucheur de cochon Archers
Archers
Gobelins Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Golem
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins Archers Void Poison
Void
Chevaucheur de cochon Poison
Poison
Golem Chevaucheur de cochon Void Électro-Dragon
Électro-Dragon
Golem Archers Poison
Golem
Poison Électro-Dragon Ésprit de feu Archers

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Gobelins
Archers Poison Électro-Dragon
Archers
Gobelins
Chevaucheur de cochon
Void
Poison
Poison
Gobelins Void
Électro-Dragon
Gobelins
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Électro-Dragon
Gobelins Électro-Dragon
Ésprit de feu Gobelins Archers Void Électro-Dragon
Gobelins Électro-Dragon
Poison
Ésprit de feu Gobelins Archers Électro-Dragon
Ésprit de feu Archers Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Gobelins
Ésprit de feu Gobelins Archers
Gobelins Archers Poison Électro-Dragon
Archers Poison Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Gobelins Poison Électro-Dragon
Gobelins Poison Électro-Dragon
Ésprit de feu Gobelins Archers Électro-Dragon
Poison Ésprit de feu Archers Électro-Dragon
Ésprit de feu Gobelins Archers Poison Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Archers Void
Void Poison Archers Électro-Dragon
Gobelins Électro-Dragon
Ésprit de feu Poison Archers Électro-Dragon
Gobelins Archers Void
Void Électro-Dragon Gobelins Poison
Électro-Dragon
Void Poison
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelins Archers Poison
Poison Archers Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison
Poison Ésprit de feu
Poison Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Archers Poison
Poison Ésprit de feu Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Ésprit de feu Gobelins Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Ésprit de feu Archers Électro-Dragon
Poison Ésprit de feu Void
Void Poison Électro-Dragon
Poison
Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Poison
Void Ésprit de feu Archers Poison Électro-Dragon
Ésprit de feu Poison Électro-Dragon
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison Électro-Dragon
Poison Ésprit de feu Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison
Poison Ésprit de feu Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon Void Poison
Void
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Poison
Ésprit de feu Archers Void Électro-Dragon
Poison Ésprit de feu Archers Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Void Poison
Électro-Dragon
Électro-Dragon Poison
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
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