Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Cage Gobeline Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Archers Cage Gobeline Électro-sorcier
La bûche
Archers Géant Royal Cage Gobeline
Séisme
Archers Cage Gobeline
Flèches
Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Poison
Archers Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Fût à barbares Archers Cage Gobeline Électro-sorcier Horde de gargouilles Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Fût à barbares Archers

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Archers Horde de gargouilles Géant Royal Cage Gobeline Fût à barbares
Archers
Électrocution Géant Royal Cage Gobeline Fût à barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Géant Royal Miroir Fût à barbares
Géant Royal
Fût à barbares Électrocution Archers Horde de gargouilles Miroir Électro-sorcier
Cage Gobeline
Électrocution Archers Miroir Fût à barbares
Miroir
Électrocution Horde de gargouilles Géant Royal Cage Gobeline Fût à barbares
Fût à barbares
Géant Royal Électrocution Archers Horde de gargouilles Cage Gobeline Miroir
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal

Synergies de défense 6 11

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Archers Horde de gargouilles Cage Gobeline Fût à barbares
Archers
Fût à barbares Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Miroir Électrocution Fût à barbares
Géant Royal
Cage Gobeline
Miroir Électrocution Archers Fût à barbares Électro-sorcier
Miroir
Électrocution Horde de gargouilles Cage Gobeline Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Archers Miroir Électrocution Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Cage Gobeline Miroir Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Cage Gobeline Fût à barbares Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Archers Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline Fût à barbares
Fût à barbares Électrocution Archers Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution Archers Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Fût à barbares Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Archers Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares
Horde de gargouilles Électrocution Archers Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Cage Gobeline Fût à barbares Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline Électrocution Archers Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Cage Gobeline Fût à barbares Archers Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier
Archers Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Cage Gobeline Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Fût à barbares
Électrocution Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Cage Gobeline Fût à barbares Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Électrocution Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier
Archers Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Électrocution Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier Fût à barbares
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Archers Horde de gargouilles Cage Gobeline
Électro-sorcier Électrocution Archers Horde de gargouilles Cage Gobeline Fût à barbares
Électrocution Archers Horde de gargouilles Cage Gobeline Fût à barbares Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Horde de gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares
Électrocution Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Archers
Fût à barbares
Horde de gargouilles Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares
Horde de gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Archers Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Archers Fût à barbares
Électrocution Archers Électro-sorcier
Fût à barbares
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
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