Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir Bébé dragon Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Extracteur d'élixir Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Sorcier Extracteur d'élixir
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Bébé dragon
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Extracteur d'élixir Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fantôme royal Bébé dragon Sorcier Roquette Extracteur d'élixir Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Fantôme royal Bébé dragon Sorcier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bébé dragon Gobelin géant Fantôme royal
Sorcier
Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier
Roquette
Extracteur d'élixir
Bébé dragon
Gang de gobelins Gobelin géant Méga Chevalier
Gobelin géant
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Fantôme royal

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier
Roquette
Extracteur d'élixir
Bébé dragon
Méga Chevalier
Gobelin géant
Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Bébé dragon Gobelin géant
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Roquette Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Gobelin géant Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Fantôme royal
Sorcier Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Bébé dragon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcier Roquette Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Roquette Gobelin géant
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcier Roquette Gang de gobelins Bébé dragon Gobelin géant
Gang de gobelins Roquette Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant
Roquette Méga Chevalier Bébé dragon
Gang de gobelins Gobelin géant
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Gobelin géant
Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gobelin géant
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette Bébé dragon Gobelin géant
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Fantôme royal
Roquette Bébé dragon Gobelin géant
Roquette
Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Roquette Bébé dragon Gobelin géant
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Roquette Gang de gobelins
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Sorcier Bébé dragon
Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Fantôme royal
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Gang de gobelins Roquette
Roquette Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier
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