Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Cabane de barbare Bébé dragon Chasseur Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Molosse de lave
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Molosse de lave
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Cabane de barbare Chasseur
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cabane de barbare
Flèches
Gang de gobelins Molosse de lave
Colis royal
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chasseur Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Bébé dragon Chasseur Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Cabane de barbare Chasseur Molosse de lave
Foudre
Bélier de combat Cabane de barbare Bébé dragon Chasseur
Roquette
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Séisme Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chasseur Cabane de barbare Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Séisme Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Cabane de barbare Bébé dragon Molosse de lave
Séisme
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Cabane de barbare Chasseur Molosse de lave
Bélier de combat
Gang de gobelins Séisme Cabane de barbare Bébé dragon Chasseur Molosse de lave
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Séisme Cabane de barbare Bébé dragon Chasseur
Cabane de barbare
Gang de gobelins Séisme Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Molosse de lave Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cabane de barbare
Chasseur
Séisme Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cabane de barbare
Molosse de lave
Bébé dragon Gang de gobelins Séisme Bélier de combat

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Cabane de barbare
Séisme
Cabane de barbare
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Cabane de barbare
Gang de gobelins Séisme Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Cabane de barbare
Chasseur
Cabane de barbare
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cabane de barbare Bébé dragon
Cabane de barbare Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Cabane de barbare Chasseur
Cabane de barbare Chasseur Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Séisme Bébé dragon Chasseur
Chasseur Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon
Séisme Cabane de barbare Bébé dragon
Cabane de barbare Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Séisme Bébé dragon Chasseur
Chasseur Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon
Cabane de barbare Chasseur Gang de gobelins Séisme
Cabane de barbare Gang de gobelins Séisme Bébé dragon Chasseur
Cabane de barbare Gang de gobelins Chasseur
Cabane de barbare Gang de gobelins Chasseur
Cabane de barbare Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon Chasseur
Séisme Bébé dragon Chasseur Cabane de barbare
Cabane de barbare Chasseur
Gang de gobelins Séisme Bébé dragon Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cabane de barbare
Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins Cabane de barbare Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Cabane de barbare
Cabane de barbare Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins Cabane de barbare Chasseur
Cabane de barbare Chasseur
Cabane de barbare Bébé dragon
Gang de gobelins Cabane de barbare
Chasseur
Gang de gobelins Cabane de barbare Chasseur
Cabane de barbare Bébé dragon
Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon Chasseur
Séisme Cabane de barbare Bébé dragon Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Cabane de barbare Bébé dragon
Bébé dragon
Séisme Cabane de barbare Bébé dragon
Séisme Cabane de barbare
Séisme Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Séisme Bébé dragon
Séisme Cabane de barbare Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins
Séisme
Bébé dragon
Séisme Cabane de barbare Bébé dragon Chasseur
Séisme Bébé dragon
Séisme Cabane de barbare Bébé dragon
Séisme Cabane de barbare Bébé dragon Chasseur
Séisme Cabane de barbare Bébé dragon
Séisme
Séisme Bébé dragon Chasseur
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Cabane de barbare Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Chasseur
Séisme Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Séisme Chasseur
Séisme
Séisme Gang de gobelins Cabane de barbare
Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur
Séisme Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon
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