Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Bourreau Golem Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Bourreau Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Golem Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Miroir Prince ténébreux Golem
Miroir
Flèches Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bourreau Golem Électro-sorcier
Bourreau
Prince ténébreux Golem
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Golem
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Miroir

Synergies de défense 1 11

Flèches
Miroir Prince ténébreux
Gang de gobelins
Miroir Prince ténébreux Électro-sorcier
Miroir
Flèches Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bourreau
Miroir Prince ténébreux
Golem
Électro-sorcier
Gang de gobelins Miroir Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Miroir Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Flèches Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Électro-sorcier Prince ténébreux
Gang de gobelins
Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Gang de gobelins Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier Prince ténébreux Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Bourreau Flèches Prince ténébreux
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches
Prince ténébreux Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
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