Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcière Ballon Gobelin géant Arc-X Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon Gobelin géant Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Ballon Gobelin géant Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Ballon Gobelin géant Arc-X Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Ballon Phoenix
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Ballon Gobelin géant Arc-X
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Arc-X
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Arc-X
Séisme
Gang de gobelins Sorcière Arc-X
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Ballon Arc-X
Poison
Gang de gobelins Sorcière Ballon Arc-X Phoenix
Foudre
Bélier de combat Sorcière Ballon Arc-X Phoenix
Roquette
Sorcière Ballon Arc-X Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Séisme Bélier de combat Phoenix Sorcière Ballon Gobelin géant Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Séisme Bélier de combat Phoenix

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bélier de combat Ballon Gobelin géant Arc-X
Séisme
Bélier de combat Ballon Gobelin géant
Bélier de combat
Gang de gobelins Séisme Sorcière
Sorcière
Bélier de combat Gobelin géant
Ballon
Gang de gobelins Séisme Gobelin géant
Gobelin géant
Gang de gobelins Séisme Sorcière Ballon
Arc-X
Gang de gobelins
Phoenix

Synergies de défense 0 2

Gang de gobelins
Arc-X
Séisme
Arc-X
Bélier de combat
Sorcière
Ballon
Gobelin géant
Arc-X
Gang de gobelins Séisme
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelin géant Arc-X
Gang de gobelins Sorcière Arc-X Phoenix
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Phoenix
Séisme Arc-X
Gang de gobelins Séisme Arc-X
Gang de gobelins Sorcière Arc-X Phoenix
Séisme Gobelin géant Arc-X Phoenix
Sorcière Gang de gobelins Arc-X Phoenix
Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Sorcière Séisme Gobelin géant Arc-X
Gang de gobelins Sorcière Phoenix
Gang de gobelins Séisme Sorcière Arc-X
Gang de gobelins Séisme Sorcière Arc-X
Gang de gobelins Arc-X Phoenix
Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Sorcière Arc-X
Gang de gobelins Sorcière Arc-X
Séisme Sorcière
Phoenix
Gang de gobelins Séisme Sorcière Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Arc-X
Gang de gobelins Arc-X Phoenix
Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant Arc-X Phoenix
Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant Phoenix
Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant
Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant Phoenix
Gobelin géant Phoenix
Sorcière Arc-X Phoenix
Sorcière Gang de gobelins Gobelin géant Phoenix
Sorcière Phoenix
Gobelin géant Phoenix
Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant
Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Phoenix Gobelin géant Arc-X
Séisme Sorcière Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Arc-X
Arc-X
Séisme Gobelin géant Arc-X
Séisme
Séisme
Sorcière Gobelin géant
Séisme Sorcière
Séisme Arc-X
Arc-X
Gang de gobelins Arc-X
Séisme Arc-X
Séisme
Séisme Arc-X
Séisme Arc-X
Séisme Arc-X Sorcière
Séisme Arc-X
Séisme
Séisme Arc-X
Séisme Sorcière Arc-X
Séisme Arc-X
Arc-X
Séisme Arc-X
Séisme Sorcière
Sorcière
Arc-X Séisme Sorcière
Sorcière Arc-X
Arc-X
Sorcière Arc-X
Sorcière
Séisme Arc-X
Séisme
Séisme Gang de gobelins Sorcière Arc-X
Sorcière
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Sorcière Gobelin géant Arc-X
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