Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Esprit de guérison Machine Volante Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Fût à squelettes Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fût à squelettes Esprit de guérison Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à squelettes Esprit de guérison Clonage Squelette géant
Séisme
Clonage
Flèches
Fût à squelettes Esprit de guérison Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Fût à squelettes Esprit de guérison Machine Volante Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Fût à squelettes Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Fût à squelettes Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Esprit de guérison Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à squelettes Clonage Machine Volante Sorcière de la nuit Mamie sorcière Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Fût à squelettes Clonage Machine Volante

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Clonage Esprit de guérison Machine Volante Squelette géant Foudre
Esprit de guérison
Fût à squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Machine Volante
Fût à squelettes Clonage Squelette géant
Clonage
Fût à squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit Machine Volante
Squelette géant
Clonage Fût à squelettes Esprit de guérison Machine Volante Foudre Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Fût à squelettes Squelette géant
Sorcière de la nuit
Clonage Esprit de guérison Squelette géant
Mamie sorcière
Squelette géant

Synergies de défense 0 3

Fût à squelettes
Esprit de guérison
Machine Volante
Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Machine Volante Mamie sorcière
Foudre
Sorcière de la nuit
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Squelette géant Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Fût à squelettes Machine Volante
Machine Volante Sorcière de la nuit
Squelette géant Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Foudre Squelette géant
Machine Volante Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
Sorcière de la nuit
Squelette géant Sorcière de la nuit
Mamie sorcière Machine Volante Squelette géant Sorcière de la nuit
Machine Volante Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Machine Volante Squelette géant Foudre
Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Machine Volante Sorcière de la nuit
Machine Volante Squelette géant Mamie sorcière
Machine Volante Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant
Fût à squelettes Machine Volante Foudre
Squelette géant Foudre
Squelette géant Foudre Sorcière de la nuit
Squelette géant Sorcière de la nuit
Mamie sorcière Fût à squelettes Machine Volante
Machine Volante Squelette géant Foudre Sorcière de la nuit
Squelette géant
Squelette géant Foudre Machine Volante
Machine Volante Squelette géant
Foudre Squelette géant
Squelette géant Foudre Sorcière de la nuit
Machine Volante
Machine Volante Squelette géant Foudre Sorcière de la nuit
Machine Volante Squelette géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Foudre Machine Volante Squelette géant
Fût à squelettes Machine Volante
Foudre Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
Foudre Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
Mamie sorcière Fût à squelettes Machine Volante
Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Foudre
Fût à squelettes Machine Volante Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Fût à squelettes Machine Volante
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre Fût à squelettes
Foudre Fût à squelettes Machine Volante
Foudre Fût à squelettes Machine Volante
Foudre Fût à squelettes Machine Volante
Foudre Fût à squelettes Machine Volante
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Fût à squelettes Machine Volante
Foudre Fût à squelettes Machine Volante Mamie sorcière
Foudre Squelette géant Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Fût à squelettes Machine Volante
Mamie sorcière
Fût à squelettes Machine Volante Foudre
Foudre Fût à squelettes Machine Volante
Foudre Fût à squelettes
Foudre Machine Volante Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre Fût à squelettes Machine Volante
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre
Squelette géant
Foudre
Fût à squelettes Foudre Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Foudre
Foudre Squelette géant
Machine Volante
Machine Volante Squelette géant Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
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