Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Cabane de barbare Bourreau Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Squelette géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Cimetière
Électrocution
Ésprit de feu Bélier de combat Tour de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Ésprit de feu Bélier de combat Tour de l'enfer Cabane de barbare Bourreau Squelette géant Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Bélier de combat Cabane de barbare Squelette géant Cimetière
Séisme
Tour de l'enfer Cabane de barbare Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Bélier de combat Bourreau Squelette géant Cimetière
Boule de feu
Bélier de combat Tour de l'enfer Cabane de barbare Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Cabane de barbare Bourreau Cimetière
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Cabane de barbare Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Cabane de barbare Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Tour de l'enfer Rage Bourreau Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Bélier de combat Tour de l'enfer Bourreau Cimetière Cabane de barbare Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Rage Bélier de combat Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bélier de combat Cabane de barbare Squelette géant
Bélier de combat
Ésprit de feu Cabane de barbare Cimetière
Tour de l'enfer
Cabane de barbare
Cimetière Ésprit de feu Bélier de combat Squelette géant
Rage
Squelette géant
Bourreau
Squelette géant
Ésprit de feu Cabane de barbare Rage Cimetière
Cimetière
Cabane de barbare Bélier de combat Squelette géant

Synergies de défense 0 3

Ésprit de feu
Tour de l'enfer Squelette géant
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Ésprit de feu
Cabane de barbare
Rage
Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Bourreau
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Cabane de barbare Bourreau
Tour de l'enfer Cabane de barbare Ésprit de feu Bourreau Squelette géant
Tour de l'enfer Cabane de barbare
Squelette géant
Ésprit de feu Bourreau
Tour de l'enfer Ésprit de feu Cabane de barbare Bourreau
Cabane de barbare Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Cabane de barbare
Ésprit de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Bourreau Squelette géant
Tour de l'enfer Bourreau Cabane de barbare
Tour de l'enfer Cabane de barbare Ésprit de feu Squelette géant
Ésprit de feu Cabane de barbare Bourreau
Tour de l'enfer Cabane de barbare
Tour de l'enfer Cabane de barbare
Cabane de barbare Tour de l'enfer Bourreau
Ésprit de feu Cabane de barbare Bourreau
Bourreau Ésprit de feu Cabane de barbare Squelette géant
Cabane de barbare Tour de l'enfer
Ésprit de feu Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Tour de l'enfer Squelette géant
Bourreau
Squelette géant Tour de l'enfer Cabane de barbare
Squelette géant Tour de l'enfer Cabane de barbare
Tour de l'enfer Cabane de barbare Squelette géant Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Tour de l'enfer Cabane de barbare Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Cabane de barbare
Squelette géant Tour de l'enfer Cabane de barbare
Tour de l'enfer Cabane de barbare
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Tour de l'enfer Cabane de barbare Bourreau
Cabane de barbare Bourreau
Tour de l'enfer Cabane de barbare Bourreau Squelette géant
Bourreau Tour de l'enfer Cabane de barbare Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare Squelette géant
Bourreau
Cabane de barbare Squelette géant
Cabane de barbare Squelette géant
Bourreau Ésprit de feu
Bourreau Ésprit de feu
Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Cabane de barbare Bourreau
Ésprit de feu
Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Cabane de barbare Bourreau
Cabane de barbare
Cabane de barbare Bourreau
Cabane de barbare Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu
Squelette géant
Cabane de barbare
Ésprit de feu Bourreau
Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Squelette géant
Ésprit de feu Cabane de barbare
Ésprit de feu Bourreau
Bourreau
Bourreau
Squelette géant
Bourreau
Squelette géant
Bourreau
Bourreau Squelette géant
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