Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Golem de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Golem de glace Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins Fût à gobelins Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins Géant Royal Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Fût à gobelins Fantôme royal
La bûche
Gobelins Géant Royal Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Fût à gobelins Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Foudre
Golem de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Séisme Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Golem de glace Séisme Fût à gobelins Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Golem de glace Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Géant Royal Golem de glace
Géant Royal
Séisme Fût à gobelins Mineur Gobelins Golem de glace Fantôme royal
Golem de glace
Fût à gobelins Gobelins Géant Royal Mineur
Séisme
Géant Royal
Fût à gobelins
Géant Royal Golem de glace Mineur Fantôme royal
Mineur
Gobelins Géant Royal Golem de glace Fût à gobelins Fantôme royal Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Géant Royal Fût à gobelins Mineur
Dragon de l'enfer
Mineur

Synergies de défense 0 4

Gobelins
Golem de glace
Géant Royal
Golem de glace
Gobelins Séisme Fantôme royal Dragon de l'enfer
Séisme
Golem de glace
Fût à gobelins
Mineur
Fantôme royal
Golem de glace
Dragon de l'enfer
Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Golem de glace
Dragon de l'enfer Gobelins
Gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gobelins
Séisme
Gobelins Séisme Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Séisme Golem de glace
Dragon de l'enfer Gobelins
Gobelins Golem de glace Mineur Fantôme royal
Gobelins Golem de glace Séisme Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Séisme
Gobelins Séisme Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gobelins
Gobelins Fantôme royal
Séisme Golem de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Gobelins Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Golem de glace Fantôme royal
Golem de glace Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer
Gobelins Golem de glace
Golem de glace
Dragon de l'enfer
Golem de glace
Gobelins Golem de glace
Dragon de l'enfer
Gobelins Golem de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Golem de glace
Gobelins Golem de glace Dragon de l'enfer
Golem de glace Séisme Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Golem de glace Fantôme royal
Mineur Fantôme royal
Séisme Mineur
Séisme Golem de glace
Séisme
Golem de glace
Séisme
Séisme Golem de glace
Mineur
Gobelins
Mineur Séisme
Séisme Golem de glace Mineur
Séisme
Séisme Golem de glace
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme Mineur
Séisme
Séisme
Golem de glace Séisme
Dragon de l'enfer
Mineur Séisme Fantôme royal
Mineur
Mineur
Golem de glace
Séisme Mineur
Séisme
Séisme
Mineur
Golem de glace Séisme
Mineur Fantôme royal
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