Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Gobelin géant Fantôme royal Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Gobelin géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Gobelin géant Fantôme royal Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Phoenix
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal
La bûche
Canon Gang de gobelins Golem d'élixir
Séisme
Canon Gang de gobelins Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier
Poison
Canon Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Phoenix
Foudre
Canon Sorcier Phoenix
Roquette
Sorcier Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Golem d'élixir Fantôme royal Phoenix Sorcier Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gang de gobelins Golem d'élixir

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Gobelin géant Phoenix
Canon
Gang de gobelins
Golem d'élixir Gobelin géant Fantôme royal
Golem d'élixir
Flèches Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal
Sorcier
Golem d'élixir Gobelin géant Fantôme royal
Gobelin géant
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Fantôme royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 0 6

Flèches
Canon Phoenix
Canon
Flèches Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal
Gang de gobelins
Canon
Golem d'élixir
Sorcier
Canon Fantôme royal
Gobelin géant
Fantôme royal
Canon Sorcier
Phoenix
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Sorcier Gobelin géant
Canon Gang de gobelins Phoenix
Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Phoenix
Flèches
Flèches Gang de gobelins Canon Fantôme royal
Flèches Canon Gang de gobelins Sorcier Phoenix
Flèches Canon Gobelin géant Phoenix
Canon Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Canon Fantôme royal Phoenix
Gang de gobelins Flèches Canon Sorcier Gobelin géant Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Sorcier Phoenix
Canon Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Canon Gang de gobelins Fantôme royal
Canon Gang de gobelins Phoenix
Canon Gang de gobelins
Sorcier Flèches Canon Gang de gobelins
Flèches Canon Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier Canon Fantôme royal
Canon Phoenix
Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal Flèches Canon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal Phoenix
Gang de gobelins Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant Phoenix
Canon Gang de gobelins Gobelin géant Phoenix
Flèches Sorcier Gang de gobelins Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant Phoenix
Gobelin géant Phoenix
Phoenix
Canon Gang de gobelins Gobelin géant Phoenix
Phoenix
Flèches Gobelin géant Phoenix
Canon Gang de gobelins Sorcier Gobelin géant
Sorcier Canon
Gang de gobelins Phoenix Gobelin géant
Flèches Canon Sorcier Fantôme royal Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Flèches Gobelin géant
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gobelin géant
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins
Gobelin géant Fantôme royal
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