Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Fournaise Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Machine Volante Fournaise Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Fournaise Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Barbares Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Machine Volante Sorcier Bouliste Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Machine Volante Fournaise Sorcier Bouliste
Poison
Gang de gobelins Barbares Machine Volante Fournaise Sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier Bouliste
Roquette
Barbares Fournaise Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Mineur Boule de feu Machine Volante Fournaise Barbares Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Mineur Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Bouliste
Barbares
Boule de feu
Mineur
Machine Volante
Fournaise Bouliste
Fournaise
Mineur Machine Volante Bouliste
Sorcier
Mineur
Bouliste
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Mineur
Mineur
Gang de gobelins Fournaise Boule de feu Sorcier Bouliste

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Barbares Machine Volante Fournaise Mineur
Barbares
Gang de gobelins Fournaise
Boule de feu
Mineur
Machine Volante
Gang de gobelins Fournaise Bouliste
Fournaise
Gang de gobelins Barbares Machine Volante Bouliste
Sorcier
Bouliste
Machine Volante Fournaise
Mineur
Gang de gobelins Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Machine Volante Sorcier
Barbares Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Gang de gobelins Barbares Fournaise Bouliste
Barbares Gang de gobelins Fournaise Bouliste
Barbares Boule de feu Bouliste
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste Machine Volante Fournaise
Fournaise Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Sorcier
Bouliste Barbares Boule de feu Machine Volante
Barbares Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Barbares Bouliste Mineur
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcier Bouliste
Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcier
Barbares Fournaise Bouliste Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Sorcier Bouliste Gang de gobelins Barbares Fournaise
Barbares Gang de gobelins Fournaise
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Bouliste
Barbares Sorcier Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu Gang de gobelins Barbares Machine Volante Fournaise Sorcier Bouliste
Fournaise Sorcier Barbares Boule de feu Machine Volante Bouliste
Barbares
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Barbares Boule de feu Machine Volante Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Bouliste Mineur
Gang de gobelins Barbares Fournaise Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Bouliste
Boule de feu Fournaise Sorcier Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Machine Volante Fournaise Bouliste
Barbares
Barbares Boule de feu Machine Volante
Gang de gobelins Barbares
Barbares Machine Volante Bouliste
Barbares Boule de feu Bouliste
Barbares Bouliste Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu Machine Volante Fournaise Bouliste
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Machine Volante Fournaise Bouliste
Bouliste Barbares Boule de feu Machine Volante Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bouliste Mineur
Boule de feu Machine Volante Mineur
Barbares Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcier Fournaise Bouliste
Boule de feu Sorcier Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise Sorcier Bouliste
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste
Boule de feu Mineur Machine Volante Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste
Mineur Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Machine Volante Boule de feu Bouliste Mineur
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Fournaise
Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcier Bouliste
Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcier Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste Mineur
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcier
Bouliste
Barbares Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Fournaise Sorcier Bouliste
Boule de feu Mineur Machine Volante Sorcier Bouliste
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bouliste
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Bouliste
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste
Boule de feu
Machine Volante
Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bouliste Mineur
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh