Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fournaise Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Fournaise Prince Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bélier de combat Fournaise
Électrocution
Gobelins à lances Bélier de combat Fournaise Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Bélier de combat Fournaise Prince
Séisme
Gobelins à lances Fournaise
Flèches
Gobelins à lances Fournaise
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Fournaise Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Fournaise Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Bélier de combat Fournaise Électro-sorcier Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Bélier de combat Fournaise Prince
Chevalier
Gobelins à lances Bélier de combat Boule de feu Fournaise Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Chevalier Archer Magique Gobelins à lances Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Fournaise
Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Prince
Prince
Gobelins à lances Chevalier Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Bélier de combat Prince Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Chevalier Boule de feu Prince Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Gobelins à lances
Chevalier Prince Électro-sorcier
Chevalier
Gobelins à lances Électro-sorcier Archer Magique Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier
Bélier de combat
Fournaise
Chevalier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Gobelins à lances Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Gobelins à lances Boule de feu Fournaise Prince Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Fournaise Prince Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Fournaise Prince Électro-sorcier
Fournaise Prince Chevalier Électro-sorcier
Prince Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Prince
Boule de feu Gobelins à lances Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Électro-sorcier Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Prince
Chevalier Gobelins à lances Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Fournaise Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Prince Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise Prince Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Fournaise Prince Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise Prince Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Fournaise Prince Électro-sorcier
Boule de feu Gobelins à lances Chevalier Fournaise Prince Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier
Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Fournaise Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Boule de feu Fournaise Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Prince Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier Fournaise Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Prince
Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Prince Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Chevalier Prince
Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Prince Archer Magique
Chevalier Prince
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier Boule de feu
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Fournaise Prince Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Gobelins à lances Fournaise Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fournaise Prince Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu Fournaise Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Boule de feu Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Gobelins à lances Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Prince
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Prince Électro-sorcier Archer Magique
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