Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Barbares d'élite
Flèches La bûche
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches
La bûche
Barbares d'élite Pêcheur Archer Magique
Pêcheur
La bûche
Électro-sorcier
Archer Magique
Archer Magique
La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Flèches
Gang de gobelins
La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite
La bûche
Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Pêcheur
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Électro-sorcier
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins La bûche Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Gang de gobelins La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Pêcheur Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Flèches La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Pêcheur
Gang de gobelins Barbares d'élite Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches La bûche Pêcheur Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Barbares d'élite La bûche Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Pêcheur Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Pêcheur
Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier La bûche Pêcheur Archer Magique
Flèches Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches La bûche
Flèches La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Pêcheur
Gang de gobelins Barbares d'élite Pêcheur Électro-sorcier
Flèches La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite La bûche Pêcheur Archer Magique
Flèches Pêcheur Archer Magique
Flèches Barbares d'élite La bûche Pêcheur Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Archer Magique Flèches La bûche
Flèches
Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Flèches
La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches La bûche Archer Magique
Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Pêcheur Archer Magique
Flèches La bûche Pêcheur Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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