Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon Mamie sorcière
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Chevaucheur de cochon Mamie sorcière

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Miroir Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Sorcier Miroir Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Mamie sorcière Artificière Sorcier Méga Chevalier
Miroir
Artificière Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Cochons Royaux Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon Mamie sorcière

Synergies de défense 0 7

Artificière
Miroir Électro-Dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Miroir
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Miroir
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Miroir Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Mamie sorcière Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière
Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-Dragon
Artificière Mamie sorcière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon Artificière Sorcier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Méga Chevalier
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