Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Boss Bandit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Boss Bandit
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Boss Bandit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Boss Bandit
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Boss Bandit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Boss Bandit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Miroir
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Miroir
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Boss Bandit

Synergies de défense 1 10

Flèches
Miroir Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Miroir Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Miroir Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
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