Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Voleuse Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Fantôme royal Voleuse Bûcheron
Artificière
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Artificière Bûcheron
Fantôme royal
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse
Électrocution Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Électro-sorcier Artificière Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Bûcheron
Artificière
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Électrocution Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Bûcheron
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Tornade Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Artificière Fantôme royal Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Artificière
Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal Voleuse
Artificière Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Voleuse
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Tornade
Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Tornade Voleuse
Électrocution Artificière Tornade Voleuse
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Voleuse
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
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