Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Artificière Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Gardes Little Prince
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Artificière Sapeurs Gardes Little Prince
Fût à barbares
Bombardier Artificière Sapeurs Gardes Little Prince
La bûche
Bombardier Artificière Sapeurs Gardes Little Prince
Séisme
Bombardier Artificière Gardes
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Artificière Sapeurs Gardes Little Prince
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Artificière Sapeurs Gardes Little Prince
Boule de feu
Bombardier Artificière Sapeurs Little Prince
Poison
Bombardier Chauves-Souris Artificière Gardes Little Prince
Foudre
Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Flèches Artificière Gardes Little Prince Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Bombardier Artificière Sapeurs
Flèches
Sapeurs
Artificière
Chauves-Souris Sapeurs
Sapeurs
Chauves-Souris Flèches Artificière
Gardes
Électro-géant
Little Prince

Synergies de défense 0 6

Bombardier
Chauves-Souris Gardes Électro-géant
Chauves-Souris
Bombardier Artificière
Flèches
Little Prince
Artificière
Chauves-Souris Gardes
Sapeurs
Gardes
Bombardier Artificière
Électro-géant
Bombardier
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière
Bombardier Chauves-Souris Artificière
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Chauves-Souris Artificière Gardes
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Bombardier Chauves-Souris Artificière Gardes
Chauves-Souris Flèches Artificière Little Prince
Flèches Électro-géant
Gardes Bombardier Artificière Little Prince
Chauves-Souris Gardes Bombardier Flèches Artificière Électro-géant
Flèches Chauves-Souris Artificière
Bombardier Chauves-Souris Gardes
Bombardier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes
Électro-géant
Bombardier Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches Bombardier Chauves-Souris Artificière Gardes Little Prince
Flèches Bombardier Chauves-Souris Artificière Gardes Little Prince
Bombardier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électro-géant
Bombardier Flèches Artificière
Gardes Chauves-Souris
Gardes Chauves-Souris
Gardes
Flèches Artificière Électro-géant Chauves-Souris
Gardes Chauves-Souris
Chauves-Souris Artificière
Gardes
Chauves-Souris Gardes
Flèches Gardes Électro-géant
Gardes
Bombardier Artificière Électro-géant
Gardes Électro-géant Bombardier Chauves-Souris Artificière Little Prince
Chauves-Souris Flèches Bombardier Artificière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Chauves-Souris
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gardes
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière Électro-géant Little Prince
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Bombardier Little Prince
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-géant Little Prince
Chauves-Souris Artificière Gardes Électro-géant
Bombardier Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Bombardier Artificière
Flèches Électro-géant
Artificière
Électro-géant Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Chauves-Souris
Artificière Électro-géant Little Prince
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