Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Chasseur Bouliste Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur Squelette géant Zappy
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur Squelette géant Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur Bouliste Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur Bouliste Zappy
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur Zappy
Foudre
Chasseur Bouliste Zappy
Roquette
Chasseur Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Bouliste Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Void Chasseur Bouliste Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Void

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Bouliste Squelette géant Zappy
Fût à squelettes
Artificière Gang de gobelins Bouliste Squelette géant Zappy
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Bouliste Squelette géant Zappy
Void
Chasseur
Bouliste Squelette géant Zappy
Bouliste
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur
Squelette géant
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur Zappy
Zappy
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Artificière Squelette géant Zappy
Fût à squelettes
Artificière
Gang de gobelins Chasseur Squelette géant
Void
Chasseur
Artificière Bouliste Squelette géant
Bouliste
Chasseur
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Chasseur
Zappy
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à squelettes Artificière Void Zappy
Chasseur Zappy Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chasseur Bouliste Zappy Void Squelette géant
Chasseur Zappy Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Bouliste Artificière Chasseur
Chasseur Gang de gobelins Artificière Void
Bouliste Fût à squelettes Void Squelette géant Zappy
Chasseur Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste Squelette géant
Chasseur Gang de gobelins Artificière
Chasseur Bouliste Zappy Gang de gobelins Squelette géant
Bouliste Zappy Gang de gobelins Artificière Chasseur
Zappy Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Bouliste Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste
Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste
Chasseur Artificière Bouliste Squelette géant
Zappy Chasseur
Gang de gobelins Bouliste Artificière Chasseur Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Void Bouliste Squelette géant Zappy
Void Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur Bouliste
Gang de gobelins Squelette géant Chasseur Bouliste Zappy
Gang de gobelins Chasseur Bouliste Squelette géant Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Chasseur Bouliste Zappy
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes Chasseur
Gang de gobelins Zappy Void Chasseur Bouliste Squelette géant
Squelette géant Chasseur Zappy
Void Squelette géant Artificière Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chasseur Bouliste Squelette géant Zappy
Void Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Gang de gobelins Chasseur Zappy
Artificière Bouliste Zappy
Gang de gobelins Zappy Artificière Chasseur Bouliste Squelette géant
Bouliste Artificière Chasseur Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Void Fût à squelettes Bouliste
Fût à squelettes Void Squelette géant Zappy
Fût à squelettes Artificière Void Squelette géant Zappy
Artificière Bouliste Zappy
Artificière Fût à squelettes Chasseur
Artificière Bouliste Zappy
Fût à squelettes Artificière Chasseur Bouliste
Void Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Void Bouliste Zappy
Artificière Void Fût à squelettes Bouliste Zappy
Void Artificière
Fût à squelettes Artificière Void Chasseur Bouliste Zappy
Fût à squelettes Artificière Void
Fût à squelettes Artificière Zappy
Fût à squelettes Artificière Chasseur Bouliste Zappy
Fût à squelettes Artificière Bouliste Zappy
Zappy
Zappy
Void Fût à squelettes Artificière Chasseur Bouliste Zappy
Fût à squelettes Artificière Bouliste
Void Bouliste Squelette géant Zappy
Void
Void Bouliste Zappy
Fût à squelettes Void
Artificière Chasseur Bouliste Zappy
Artificière Void Fût à squelettes Chasseur Bouliste Zappy
Void Fût à squelettes Bouliste Zappy
Void Fût à squelettes Artificière Zappy
Artificière Chasseur Zappy
Fût à squelettes Artificière Void
Void Bouliste Zappy
Void Chasseur Zappy
Void Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Bouliste Zappy
Fût à squelettes Gang de gobelins Void
Artificière Chasseur
Void Gang de gobelins Artificière Chasseur Bouliste Zappy
Fût à squelettes Artificière Bouliste
Void Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière Bouliste Squelette géant Zappy
Artificière Void
Void Fût à squelettes Artificière Bouliste Squelette géant Zappy
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