Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Void Mini P.E.K.K.A Archer Magique Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Tornade Void Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Tornade Foudre Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Électro-géant Archer Magique Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void
Électro-géant
Foudre
Électro-géant Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Tornade Foudre Mini P.E.K.K.A Void
Archer Magique
Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique

Synergies de défense 1 9

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Void
Foudre
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade
Archer Magique
Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Void Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier Void Foudre
Mini P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Tornade Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Foudre Artificière Void Archer Magique
Foudre Void Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Tornade Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Void Électro-géant
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Void Foudre
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void Foudre Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier Tornade Void Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Foudre Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Archer Magique Artificière
Artificière Void Tornade Archer Magique
Foudre Void Archer Magique
Foudre Artificière Void
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Foudre Archer Magique
Void Artificière Tornade Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade Void
Artificière Void Foudre Tornade Archer Magique
Void Foudre Artificière Tornade Archer Magique
Foudre Artificière Void Archer Magique
Foudre Artificière Void Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Foudre Tornade
Mini P.E.K.K.A Foudre
Void Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Void Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Tornade Void
Void Tornade Foudre
Foudre Void
Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Void Tornade Foudre Archer Magique
Void Foudre Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Void Foudre Artificière Tornade Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique
Foudre Artificière Void Électro-géant
Foudre Mini P.E.K.K.A Void
Void Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Void Foudre Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Void Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Archer Magique
Void Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Foudre Archer Magique
Void Foudre Tornade Électro-géant
Artificière Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Tornade Foudre Archer Magique
Artificière Tornade Void Foudre Archer Magique
Void Foudre Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
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