Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Canon Artificière Archer Magique
La bûche
Canon Artificière
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Bouliste Archer Magique
Poison
Canon Artificière Archer Magique
Foudre
Canon Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bouliste Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Électro-géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Tornade Archer Magique Bouliste Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Artificière Tornade Archer Magique

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Électro-géant Archer Magique Artificière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Tornade Foudre Archer Magique
Foudre
Électro-géant Bouliste
Électro-géant
Tornade Foudre
Archer Magique
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique

Synergies de défense 2 9

Canon
Artificière Bouliste Électro-géant Archer Magique
Artificière
Canon Tornade Méga Chevalier
Tornade
Bouliste Archer Magique Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Canon
Foudre
Électro-géant
Canon Tornade
Archer Magique
Tornade Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Canon Artificière Archer Magique
Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Tornade Bouliste Méga Chevalier Foudre
Canon Artificière Bouliste Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Foudre Canon Artificière Archer Magique
Bouliste Foudre Canon Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Canon Tornade
Tornade Canon Artificière Bouliste Méga Chevalier
Canon Artificière Tornade Bouliste Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Canon Bouliste Méga Chevalier Foudre
Bouliste Méga Chevalier Canon Artificière Tornade Archer Magique
Canon Méga Chevalier
Tornade Canon Bouliste Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Tornade Bouliste
Canon Méga Chevalier Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade Canon Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Canon Tornade
Bouliste Méga Chevalier Canon Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste Électro-géant
Artificière Bouliste Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Méga Chevalier Tornade
Canon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Tornade Archer Magique
Bouliste Foudre
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Canon
Méga Chevalier Bouliste
Foudre Méga Chevalier Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste Foudre Méga Chevalier Canon
Canon Artificière Bouliste Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Tornade Bouliste Foudre Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Canon Artificière Électro-géant Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Artificière
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Artificière
Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Foudre Archer Magique
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Artificière Foudre Tornade Bouliste Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Archer Magique
Foudre Artificière Bouliste Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Bouliste Archer Magique
Foudre Archer Magique Artificière Bouliste Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade Bouliste Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre
Artificière Tornade Électro-géant Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Archer Magique
Foudre Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Électro-géant
Artificière Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Tornade Bouliste Foudre Archer Magique
Artificière Tornade Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Bouliste Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
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