Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Prince Phoenix Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince Zappy
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Prince Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Zappy
Poison
Artificière Sorcier Phoenix Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Phoenix Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Valkyrie Phoenix Sorcier Prince Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Valkyrie Phoenix

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Prince Zappy
Valkyrie
Prince Artificière Sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Rage Prince Zappy
Rage
Zappy Sorcier Prince Phoenix
Prince
Valkyrie Artificière Sorcier Rage Foudre
Foudre
Prince
Phoenix
Rage
Zappy
Rage Artificière Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 1 5

Artificière
Valkyrie Prince
Valkyrie
Artificière Sorcier Prince Zappy
Sorcier
Valkyrie Prince
Rage
Prince
Artificière Valkyrie Sorcier
Foudre
Phoenix
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Artificière Valkyrie Prince Phoenix
Prince Zappy Valkyrie Foudre
Prince Zappy Artificière Valkyrie Phoenix
Foudre Artificière Valkyrie Prince Zappy
Artificière Valkyrie
Foudre Artificière Sorcier Phoenix
Foudre Valkyrie Phoenix Zappy
Zappy Prince Phoenix
Artificière Valkyrie Prince Phoenix Zappy
Valkyrie Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Phoenix
Prince Zappy Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Sorcier Zappy Artificière Prince
Zappy Prince Phoenix
Prince Foudre Zappy
Sorcier Zappy Artificière Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Sorcier Prince
Valkyrie Sorcier Artificière
Zappy Prince Phoenix
Valkyrie Sorcier Artificière Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier Prince Foudre Phoenix
Valkyrie Prince Foudre Zappy
Valkyrie Prince Foudre Phoenix Zappy
Valkyrie Prince Phoenix Zappy
Artificière Sorcier
Prince Zappy Valkyrie Foudre Phoenix
Valkyrie Prince Phoenix Zappy
Foudre Artificière Valkyrie Prince Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Valkyrie Prince Phoenix Zappy
Foudre Valkyrie Prince Phoenix
Prince Foudre Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Valkyrie Zappy
Phoenix Zappy Artificière Valkyrie Prince Foudre
Valkyrie Artificière Sorcier Phoenix Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Foudre Zappy
Foudre Artificière Valkyrie Prince Zappy
Sorcier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Foudre
Artificière Sorcier Foudre
Foudre Prince Zappy
Artificière Foudre Valkyrie Sorcier Prince Zappy
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière
Foudre Artificière Prince Zappy
Foudre Artificière Sorcier Zappy
Foudre Artificière Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Sorcier Prince Zappy
Foudre Artificière Valkyrie Sorcier
Foudre Prince Zappy
Foudre Sorcier
Prince Foudre Zappy
Foudre
Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Foudre Zappy
Foudre Sorcier Prince Zappy
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Sorcier Zappy
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Artificière Zappy
Prince Zappy
Artificière Sorcier Foudre Zappy
Foudre Prince
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Valkyrie Sorcier Prince Zappy
Artificière Sorcier Foudre
Foudre Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Foudre Zappy
Artificière Foudre
Foudre Artificière Prince Zappy
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