Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Méga Chevalier Monk
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 14

Squelettes
Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-sorcier Monk
Esprit de glace
Squelettes Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-sorcier
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Sorcière Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Sorcière Squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
Squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Sorcière Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Sorcière Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier Monk
Squelettes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Squelettes Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier Monk
Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière Monk
Sorcière Squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Monk Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Artificière Monk
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Monk
Artificière Monk Électro-sorcier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Sorcière Monk
Artificière Sorcière
Esprit de glace Artificière
Monk Artificière
Électro-sorcier
Artificière Monk Électro-sorcier
Monk Artificière
Artificière
Artificière Monk
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Monk
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Monk
Artificière Esprit de glace Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Monk
Sorcière Méga Chevalier Monk
Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Monk
Méga Chevalier
Artificière Monk
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Monk
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Monk
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
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