Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Tesla Fournaise Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Fournaise Prince
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Tesla Fournaise
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Prince
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière Fournaise
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Fournaise
Poison
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Foudre
Tesla Fournaise Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gang de gobelins Artificière Tesla Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Gang de gobelins Artificière Tesla

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Prince
Tesla
Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Fournaise Prince
Fournaise
Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies de défense 2 11

Squelettes
Tesla Artificière Fournaise Prince
Gang de gobelins
Tesla Artificière Fournaise Prince
Artificière
Squelettes Gang de gobelins Tesla Prince
Tesla
Squelettes Gang de gobelins Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu
Tesla
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Squelettes Gang de gobelins Prince
Prince
Squelettes Gang de gobelins Artificière Tesla Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins Artificière Tesla Fournaise Prince
Gang de gobelins Tesla Fournaise Prince Squelettes
Tesla Prince Squelettes Gang de gobelins Artificière Fournaise
Artificière Boule de feu Prince
Gang de gobelins Boule de feu Squelettes Artificière Tesla Fournaise
Tesla Fournaise Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Tesla Boule de feu
Tesla Squelettes Gang de gobelins Fournaise Prince
Gang de gobelins Squelettes Artificière Tesla Prince
Gang de gobelins Squelettes Artificière Tesla Boule de feu Fournaise
Tesla Gang de gobelins Artificière Boule de feu Fournaise
Tesla Fournaise Prince Squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Tesla Fournaise Prince
Gang de gobelins Tesla Fournaise Prince
Gang de gobelins Tesla Boule de feu Fournaise Prince
Tesla Squelettes Gang de gobelins Artificière Boule de feu Fournaise Prince
Tesla Boule de feu Gang de gobelins Artificière Fournaise Prince
Fournaise Artificière Tesla Boule de feu
Tesla Prince
Gang de gobelins Artificière Tesla Boule de feu Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Tesla Boule de feu Fournaise Prince
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Tesla Prince
Gang de gobelins Squelettes Fournaise Prince
Gang de gobelins Prince Tesla Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins Tesla Prince
Artificière Boule de feu Fournaise Squelettes Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Prince Squelettes Tesla Boule de feu Fournaise
Tesla Prince
Squelettes Artificière Boule de feu Prince
Squelettes Gang de gobelins Tesla
Tesla Prince
Boule de feu Prince
Prince Squelettes Gang de gobelins Tesla Boule de feu
Artificière Tesla Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins Tesla Squelettes Artificière Boule de feu Fournaise Prince
Artificière Tesla Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Fournaise
Artificière Boule de feu Fournaise
Artificière Fournaise
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Fournaise Prince
Artificière Boule de feu Fournaise
Artificière Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Artificière Boule de feu Fournaise
Artificière Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Fournaise
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Prince
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Prince
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
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